天涯明月刀网游凉凉的原因,天涯明月刀手游职业

1、网游合服对于这个网游意味着什么?

合服意味着这两个服务区人数不多啊,这个应该谁多知道啊!当一个老区开了太久了玩家流失严重,让继续在老区玩的玩家体验很差,所以选择合区来增加一个区的玩家数量,第二个就是减少服务器消耗节省成本,这个也能节省很大一部分开支,第三,用省下来的服务器继续开新区来赚新人的钱!真的是一石三鸟啊!

目前国内有好多游戏都是通过一星期开一个区,然后两个月就合为一个区,这种游戏大多是快餐游戏,开区赚新人们一笔就不管了,能坑多久坑多久!这类游戏口碑基本很差,留不住玩家,只能通过新区来吸引眼球,然后老区就合区腾出服务器为开新区做准备,这都是那些小游戏商的套路!


当然也有一些大型游戏需要合区,举个例子,《天涯明月刀》开测时开了几十个区服,人气太火爆,腾讯的这种小服务器根本一时间不能承受这么大的负荷所以才开这么多服,可到现在来看这几十个区都合服了,当然腾讯这么大一个公司我相信主要原因也不是服务器问题,应该是想留住老玩家,因为能这么久还留在这个区的说明肯定花了不少钱,这是个潜在的优质客户啊!如果不合区这种玩家脱坑也是迟早的事,所以选择合区来留住这类型玩家,增加这个区的人数,增加对抗性,刺激老玩家继续消费!

总之一个游戏合服不能说明什么,因为每个游戏的模式不同,有的就靠新区捞一把,网游排行所以不停开新区,后期通过合区来控制整个区服的数量!有的就是单纯的老区人少以通过合区来增加老区的人数,也是为了更好的留住老客户!

个人认为网游合服有很多种原因。

一:游戏热度下降,玩家日益稀少,合服节约服务器,同时也让玩家找到一点热闹的氛围(直接点说,这网游没人玩了,开始合服了)

二:照顾鬼服玩家,因为有时候大区开多了,导致后面一些服务器玩家稀少,或者区域服务器玩家稀少,这一类的玩家体验游戏体验不好,还浪费服务器支撑,还不如直接合到一个人多的点服务器,既能节约资源,还能拉动热度

三:玩家需求~这个DNF可以作为最好的例子,因为打团各种活动需要在跨服进行,非常不方便,后来经历过一段时间,把所有的大区全部分区域合在一起,非常方便了。

个人认为大概就这三点吧,不知道你们觉得呢?还有不同的看法么?

2、天涯明月刀ol 雪球战 被冰冻了怎么办

个人竞技赛
推荐地点:荆湖星云坪
规则:个人竞技赛,要什么规则,掏出洒家的大雪球看谁不爽就是干。哈哈,开个玩笑,俗话说“没有规矩不成方圆”,没有规则的打雪仗最后只会演变成一场开红大战(不要问我是怎么知道的,这是个悲伤的故事)。
1.每局比赛时间为5分钟。使用“雪球”后拥有的“打雪仗”BUFF时间为5分钟,以5分钟为限,可以防止有的成员在BUFF到时间后不继续使用雪球而使自己不能被其他人的雪球击中。
2.比赛场地限制为荆湖星云坪圆盘,所有参与人员比赛期间不可离开此范围。
3.比赛前选取一名主持人(主持人可参赛),全体参与人员先去开封(2043,1243)公孙剑处查询自己的冰冻次数和被冰冻次数,并截图发给活动主持人。(这么累的,不这么有意义的工作交给帮主再合适不过了)
4.比赛结果以成功冰冻对手次数减去被人冰冻次数,分数高者为胜,可以由帮派出资发些奖励,而分数低的,让他给大家唱唱歌绝对是个不错的惩罚。
PS:如真武、神威等门派使用解控技能躲避雪球虽然不会被冰冻,但系统依旧记录被冰冻次数。
团队竞技赛
规则:
1.每局比赛时间为5分钟。
2.限制比赛场地,参赛人员不可离开。
3.参与成员分成两个或两个以上队伍。无需前往公孙剑处查询自己的冰冻积分。
4.各队伍成员之间互相丢雪球攻击,被击中冰冻的成员即为失败,解冻后离开比赛场地。最终在场内留存成员最多的队伍获胜。
PS:扔雪球前一定要看好前方有没有己方队友,雪球是以直线飞行,并不同与飞镖,需要选定目标。雪球击中路径上的第一个拥有“打雪仗”BUFF的玩家即会将其冰冻。切记切记,不要坑了队友。

3、天涯明月刀手游刚出不久,去做代练赚钱吗?

是这样的话,如果说你的手气比较好的话,一般来说还是可以服务

4、如何看待天涯明月刀这个游戏?

游戏的画质方面其实做的还可以,就是它的系统是会有一点问题,有的时候会卡顿,操作的流畅度方面不是特别好,然后刚开始的时候英雄的设定,或者说人物的设定特别脆弱,有的时候连野怪都打不过你就必须得收钱,不充钱这款游戏,你能不能把它顺畅的玩下去,我觉得这款游戏有一点像之前的绿水寒,所以他的受众比较小,珍重玩这款游戏的人特别少,因为大家都不想在游戏里面投入太多的钱。

5、天涯明月刀什么职业厉害?

这个也是找到的,给你分享下
1、唐门
目前最强职业,抛开只有同技术丐帮能55开,其他职业完艹之,强化扇子伤害高,无起手,秒破定配合星雨飞花风花饮月这些技能输出,形神合下逆天的存在,自替身,千机扫后的换位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脱离能轻易的吊打太白和真武(尤其是真武)
对敌胜率如下
VS真武,91开(完全吊打,真武的求死一剑没任何控,一个翻滚就走了然后吊打,偶尔运气好击倒效果能抓对方打失误赢上一把)。
VS太白,73开(太白苍龙和风雷+预判翻滚走位勉强能抓失误赢上几把)。
VS神威,73开(神威用好狂龙枪法,饮血+断龙,无敌无我+飞龙升天接抱妹封轻功,天龙扑月的预判在唐门失误情况下能赢上几把,没失误或者聪明的放的唐门吊打)。
VS丐帮,55开(双方各自抓失误,唐门胜点和负点在于对醉饮江河的预判)。
2、丐帮
目前强势上升到第二位取缔真武,在高攻低防不对等,门派心法丐帮加强的现在丐帮可以轻易的一套带走你,离弦腿和倒提壶双解控,醉饮江河的反击让丐帮基本不怕控,在连招过程中离弦腿封轻功,套路思想,起手劈山决或者追风踢进行破定,江湖醉,霸体状态的怒扫乾坤+百烈脚+龙吟三破进行伤害,在有醉饮的状态的时候用醉饮的2段反击+神掌八打进行练手,丝带进行拉扯控制离弦腿封轻功后劈山决必中,一套简直不要不要的。
VS真武,6.VS3.5开,本来真武和丐帮是五五开,但是在突破了61以后丐帮的一系列修复,心法的加强以及真武的再砍,让真武面对丐帮完全没有了起手的能力,而若交离渊解控则倒提壶可以让丐帮再次拥有先手权,然后一套带走,所以真武打丐帮一般是在对方交了倒提壶的情况下才敢在连击中交离渊否则基本毫无意义。
VS唐门,55开,参考重要点在于骗自替身,躲爆天星,压制千机扫,废形神合。
VS神威,73开,神威目前应该说是插旗垫底了,玩好的神威非常的少因为门派心法的各职业强势,神威大开大合的可近可远反而没有了特色变得中庸,无敌无我CD长持续短饮血+断龙又可破,只有飞龙升天是稳定的控制但是各职业都有解控技一般都留给飞龙。
3、真武
我本人就是玩真武的,所以对真武有很深的理解,就算再砍我也爱他,永远不会放弃,细数下真武的砍与改,阴的消耗从50变成60(满阴起手一般是100,然后废了真武一个心法去点降低10阴),阴的恢复速度降倍,影子变为只能存在一个不可连续出手,剑气+影子的+段翻滚可破,道生一剑不再拥有100%击倒效果可翻滚走,5连的刷新不再存在只能打一次,道生一剑20米变为16米,太极拳上善不能再翻滚保持BUFF(这让打唐门的思路彻底废了)。
一系列的改动让真武走下神坛从NO.1掉到了NO.3
VS唐门,19开,参考1,目前只能通过太极和罩子来抵消伤害然后道生(求死)一剑+预判的翻滚接5连进行一次对方自替身的骗,然后攒阳,如果没攒够3阳你就过半血基本一点机会就没有,当攒够3阳可在罩子里安全进行强化剑气输出打掉唐门定力然后道生一剑就能非常稳定的控制不会让敌人翻走,总之,只能抓失误,非常的难。
VS,丐帮3。5VS6。5开,参考2,本来尚可一战,但是突破61以后攻击和防御变得不对等,而真武几乎再也不能一套带走,而丐帮则刚好相反从以前的俩套到现在可一套带走,因此从55掉到了3。5VS6。5开,打丐帮必须得对方交了倒提壶才能开离渊不然就是再次被先手,起手永远比丐帮慢(剑气+影子能先手基本不可能,送死一剑对方只需要翻滚+劈山决或者追风踢就拿到了先手),在打丐帮的时候追空非常的关键,是你反击敌人的根本,所以想办法进行追空的连击然后在敌人继续先手才能进行反打。
VS太白,64开。,太白起手风雷一剑+点穴+雨落或者飞燕+点穴+雨落,目前可用道生和对方拼起手,太极来防起手,注意点就是对方在开了无痕强化技能以后再交罩子不要交的过早不然你就等着吃俩套无痕的爆发输出。
VS,神威,73开,唯一一个能几乎肯定先手的对象对方先手要么贯甲➹要么饮血的小突进连招,而对方的突进是有破绽的,不要看到他突过来你就交了罩子,耐心等待对方招数破绽,,因为他是无法完美连的,在破绽时你会发现你技能栏一亮,直接5连+驱影进行反手,归玄破定,对方一般会交无敌无我进行反手然后突过来飞龙升天,打神威交罩子的关键点就是交给飞龙升天,其他时候一律几乎不交,实在没什么多的好说的。
4、太白
由于飞燕逐月封人技能3秒的BUG修复,太白失去了利用BUG起手的能力(别扯什么这是削弱砍和修复BUG俩码事),起手风雷一剑居多,在有压制性起手的其他门派面前没了优势,连招思路风雷+点穴+与雨落云飞(小技巧,雨落云飞第一段请对空气放,第二段再扯回镜头丢到敌人身上,不然你会发现高手能抓住被1段击打后2段的前摇破绽,PS:其他职业不要打我说出了避免破招解决办法-,-),坡顶后天烽五云剑接飞燕,一般在你天烽的时候交解控,这时候无痕的作用就出来了,开了无痕你不要急着交强化技能,无痕有3秒的破绽时间在这3S持续中能废堆放一切技能包括真武的气罩!贴着敌人走敌人必定交技能搞你,这时候对方技能就废了至少1个进入CD,然后强化点穴是优先推荐,雨落继续破定,后面没啥可说基本就是再被控的时候交艳霞,燕回朝阳利用好也非常关键。
VS唐门,37开,基本就是风雷的突进和预判唐门的翻滚进行同步翻滚,在对方有失误的情况下就能大处爆发带走不然就是被艹。
VS真武,46开,一定要注意交无痕的时间和对方太极的预判,要能忍住滚键盘的手贱,注意对方交罩子的时间点。
VS丐帮,37开,开始忘记在丐帮里面提了,这个我不好说,丐帮目前确实太强势,一套能带走你,还是注意利用好无痕那3S,不要开无痕就交强化技能。
VS神武64开
基本身为就一个无敌无我,骗了以后就很好打,太白算上艳霞重置4解控。还怕你?关键点在对方飞龙的时候再交解控。
5、神威
神威目前确实垫底的弱势,但是并不代表他不能玩好,杭州插旗经常有神威打出精彩局和翻盘局。
起手很多人用惯甲箭,饮血+断龙但是注意,饮血+断龙是有破绽的只有小白才会对你交解控,会玩的基本让你打因为在某个动作的前摇有短暂破绽可以破,,神威主要是缠斗,不要打的太过于激进,破定是关键只有对方没定力你才能保持输出,小连招无非就飞龙+抱妹+狂龙枪法+天龙扑月然后破军决+天煞枪的速发继续打定力等等,无敌无我什么时候交是关键,很多人往往都是解控留给飞龙,狂龙枪法的预判也是个关键,背水后的技能利用也是翻盘的希望神威我会的不多就说到这。
VS唐门,28开,比真武略好,会玩的骗爆天星,压制让其开不出千机扫,骗替身后前翻滚预判位置打输出偶尔能赢上俩吧。
VS丐帮,37开近战真的玩不过丐帮,注意点就在丐帮倒提壶上,对方不交倒提壶一般不给升龙或者无敌无我解。
VS真武28开,会玩的真武不管是近是远都能压制你,这个不多说。
VS太白46开,关键在狂龙枪法,飞龙升天的时机,骗无痕的时机,无敌无我的时机
没种职业都有自己的优势,想要了解更多职业玩法信息可以到,,,,万宇在线,,,天涯明月刀专区...

6、天涯明月刀天下第一称号怎么来的

进帮,帮派把职位改成天下第一 然后帮派职位称号就是天下第一了。。。