中国玩家与外国玩家大战的游戏,中国游戏史上超级大战

1、中国玩家都在哪些游戏里教会了老外什么才是真正的CHINANO.1?

我个人觉得那应该是在玩H1Z1的时候吧,老外真的明白了红衣军的可怕、

2、中国玩家都在哪些游戏里教会了老外CHINA NO.1?

和平精英,王者荣耀肯定是教会了老外怎么做人,在lol竞技比赛里中国的战队也是取得了第一的好成绩。

3、中国游戏与外国游戏~

农民是做不出高科技东西的了

4、中国玩家素质最高的网游是哪个

中国玩家与外国玩家之游戏素质玩家素质是一个被评烂了也吵烂了的话题,每天都有人在感慨国外服务器环境多好多好,国内玩家素质有多差多烂,、恶意PK、漫骂、抢怪、代练、人妖、……但我今天想说的却不是这些。并不是所有的玩家都是恶棍,很多人都有自己开心悲伤感人至深的故事,这里面也包括你的仇人,甚至那些服务器里公认的坏蛋……
★国外:人人都是活雷锋
对于国内外玩家素质的对比,曾经有一篇文章写的很正点也很细致,并在网友当中引起了很大的反响,就是这篇——《我在北美内测的日子》(点击查看全文)。我不得不承认文中描述的国外游戏环境的确令人向往,国内外游戏环境的确存在很大差异。在欧美,玩家们似乎更投入自己所扮演的游戏角色,当然这种投入有别于中国玩家没白没黑玩命升级的那种投入,而是指使自己的角色更加贴近游戏背景,甚至自己的一言一行都要符合角色性格。比如:在 UO 时代,如果你在“角色扮演( Role Play )”类型的服务器上选择了骑士,就意味着你需要用符合中世纪的语言习惯和行为准则去要求自己。你和同伴交流的只能是怎样打败邪恶的敌人,获得王国的光荣和荣耀,而不能谈着今天的报纸或其他的什么,甚至告别的时候用:“ ByeBye ”也是被认为不符合规范,正确的说法是古英语中的“ farewell ”。我想在这样的环境下很少会有人去选择当恶棍吧。
当然,这种“投入”并不能概括国内外游戏环境差异的原因。其他诸如:经济发展水平,教育水平,游戏人群,文化差异,人文环境,法制环境,虚拟物品交易方式以及游戏习惯等等许许多多的原因交织在一起才造成这种差异,而简单用“玩家素质”几个字来概括也显得有失偏颇。举个例子:网游中的“”现象。国内网游里的数量肯定远远大于国外,我想这一点大家不会否认吧。很多人喜欢用这个例证来说明国内的玩家素质就是比国外的低,其实没那么简单。在国内最近的一项调查中显示,63.41%的玩家被骗或着被盗过,11.71%的人表示曾用不正常手段夺取过别人虚拟物品。如此高的“犯罪率”难道说明中国玩家都是小偷和强盗?显然不是,他们只是在虚拟世界中行骗,说白了就是不把虚拟世界中的偷盗行骗当回事,这和我们对虚拟财产保护的相应法律法规不健全是分不开的。被骗的人自认倒霉,得到的惩罚几乎为零,在这样的环境下才使游戏中“”越来越多。而国外相应的法律法规比较健全,人们对虚拟财产的认知度也较高,我想把骗装备和现实中坐牢联系起来,肯冒风险的人就不会那么多了吧。
其实,国外的玩家也不全都是活雷锋,他们也有,也有恶意PK者,甚至有歧视中国玩家的现象发生,像这样的反证我也可以举出一些。不过总体来看,国内外的网游整体环境还是有很大差别的,起码国外乐于助人的玩家比例要高一些。
★★国内:吵吵闹闹也精彩
一说起国内玩家的素质,有一款游戏不得不提,没错,就是《传奇》。传奇不是最早的,更不是最好的,但却是最普及的,现在许多的网游现象都是从传奇开始的。虽然现在传奇已经没有原来汹涌澎湃的势头了,甚至很多玩家把骂传奇当作乐事,但我们仍然不得不承认,无数玩家的网游之旅都是从传奇开始的。然而,传奇的游戏模式究竟给了我们什么?是超高强度的打怪升级,只为了能用野蛮撞开别人;是尸王殿、教主房间的清人PK,为了自己独享BOSS爆出来的物品;是为了装备不惜杀人、欺骗、偷盗因为那样的装备实在是太少太难找也太值钱了。在传奇中如果你想生存下去,想出人头地,你就需要不停地练级,不停地争夺,不停地交友树敌,日日夜夜呕心沥血费尽心机(用这样的成语毫不夸张),因为游戏给我们的条件实在是太苛刻了。传奇无疑是最难练级的网游,你练一辈子也练不到满级;传奇无疑也是装备最值钱的网游,一把屠龙刀可以卖到1万3;传奇还是极其简单的网游之一,除了打怪、赚钱、PK就剩下聊天了, 连做任务的都寥寥可数,因此也极容易上手。就是这样的一款网游,锻炼出无数的练级狂、PK专家甚至国骂专业户和职业,而至今这样的游戏模式仍然影响着许多的网游和玩家。
就是这样一款被许多网友鄙视为素质低下的网游,为什么会有那么多人为之疯狂?甚至其中一些直到今天仍在“玛法大陆”卖力地砍着怪?没有人在强迫他们吧?那么只有一个原因了,他们喜欢。是的,他们喜欢这样的虚拟环境。他们就是喜欢朋友一见面用“日”打招呼,或者相互砍两刀;他们就是喜欢进了教主房间先清人,强者为先;他们就是喜欢头上顶个“让”字占领一大片刷怪区;他们还习惯于看见穿闪闪发光装备的红名玩家就上去砍,爆出极品装备就开始打架,这些在他们看来太正常不过了。他们甚至在回答被杀者质问的时候会说:强悍的人生不需要理由!他们就是觉得这样玩游戏才他妈爽。
而另外一部分人,则把这些视为中国玩家素质低下的例证。他们觉得这些人太粗鲁,把杀人当家常便饭把脏话当日常语言,不是素质低是什么?我不想说谁对谁错,每个人都有自己诠释游戏的方式,每个人也都有自己的观念。这就像一个村妇遇见一个摩登女郎,摩登女郎说村妇是土包子,而村妇说摩登女郎是狐狸精,城里人会同意摩登女郎的观点而村里人会同意村妇的观点。要想让村妇同意摩登女郎只能等农村变成城市了。
其实在游戏中粗鲁的人并不一定都是坏蛋。他们只是用这种游戏方式来表达自己,其实骨子里他甚至可能是个多愁善感的人。如果看一下网游的心情文章就会发现好象每个人都有自己的故事,都有打架的理由。而另外一小部分人,却是完全让人鄙视的,甚至他们自己都知道自己会被鄙视,因而往往不敢以真名示人。他们是职业,职业代骂,宣传,盗号者……我想无论是村妇还是摩登女郎都不会对小偷和强盗说OK的。
我想,地区和地区之间的游戏环境总会有差异的,不能光用玩家素质来概括,游戏设定、人群、文化、经济、社会等许多因素共同造就了这个环境(也许用“网游文化”这个词会更贴切一点)。而且不同人群对素质的定义也是不一样的,每个人玩游戏的方式都不相同,换个角度想一下也许许多现象就可以理解了。而那些职业、职业盗号者更不该划为玩家素质的范畴,因为他们已经不再是以游戏为乐趣的“玩家”。网游对他们来说更多的是一种职业,一种损人利己的生活技能,和现实中的小偷并没有多大区别

5、游戏史上规模最大的玩家战争叫什么

好像是EVE的国服大战吧……
继今年1月底国外服务器发生了正式运营十年以来规模最大的一场混战后(EVE欧服发生大混战损失28万美金),国服在3月25日也发生了一次史无前例的超级大决战,超过3000名舰长参加了这次的战斗,交战双方出动了所有的超级旗舰、泰坦级战舰,此次战役交战双方的舰船损失超过了2006年开服至今近8年的总和。
在损失金额方面,本次全服决战损耗的总金额也将高达数百万人民币。(此处仅粗估舰船船体价值,如果加入对各种舰船,特别是泰坦和超级航母身上所装备高阶装备的统计,这一数据将更为惊人。)

6、中国游戏史上有哪些持续时间很长或者说引起轰动的传言?

中国游戏史上有8个持续时间很长或者说引起轰动的传言。让我仔细说给你听。一、有一个从dota1时代就传下来的说法“当你切假腿的速度等同于光速的时候,你的腿就变成了一个极限球”。二、在红警2的之辉里“按shift+f点自己的基地 会获得两万块钱”。

我试了一下,钱是多了两万,但是基地卖了。三、《曹操传》“疯狂点右键可以提高挡格机率”虽然我小时候玩有些怀疑,但碰运气的态度使我还是干了这个事,而且感觉还挺准的,有一次张辽被敌人攻击,弓弩手打他他居然挡了下来,我惊呼太牛了!我的右键显灵了!后来我才知道这是误会,是没有仔细学习游戏装备知识的效果,张辽身披的是镜甲,所以远程攻击对他没效果。

四、“暴雪已经在做魔兽争霸4了。”五、《三国志》街机 “第一关里,在桥头如果选择点火,第二关会更难”。六、 “《梦幻西游》被日本的公司收购”。当时在建邺衙门出现一面太阳旗,玩家高兴的很。七、“上古卷轴的控制台无敌效果的指令是QQQ”八、“读取游戏时,按空格键游戏进度条会变快!”

于是你会常常听到你身边的牛人对你说“你快点,狂按空格啊!”。甚至乐于助人的人过来帮你狂按!特别是进度条到99%的时候,刺激的舌头都能吐出来。这才是网吧空格键损坏的真相。听说后来有个叫《劲舞团的》游戏背了锅。